World Cup Bidding Lab
Interactive classroom game
🎮 CLASSROOM SIMULATION · BIDDING & RISK

World Cup Bidding

小明扮演 market maker,各小组扮演 bidder。你们提交一组或多组“世界杯彩票”订单;小明决定每张订单实际成交多少。结果公布后,现场随机抽取两个获胜国家,以两种情形下小组收益的平均值决定最终赢家。

10每份中奖彩票的支付
5候选国家
2最终随机抽取国家
Mean两种情形收益取均值

1. 游戏规则

先理解一张 ticket 表示什么,再决定你们组的策略。

1

填写 Price Limit 与 Quantity Limit

Price Limit 是你愿意为每份彩票支付的价格;Quantity Limit 是你最多希望购买的数量。每组可以提交多张 ticket。

2

选择一个或多个国家

一张 ticket 可以只覆盖一个国家,也可以同时覆盖多个国家。如果最终情形中的获胜国家在这张 ticket 的选择集合里,每个实际成交单位会支付 10

3

Filled 由小明决定

你只提交上限,小明会决定实际成交量 Filled

4

成交后的现金流

若一张 ticket 成交 x 份,你先支付 Price Limit · x。若某国家获胜且被该 ticket 覆盖,则获得 10 · x;否则该 ticket 的回款为 0。

5

小明的成交算法不公开

所有小组的 ticket 会被一起处理。学生端不会显示后台的成交计算,也不会提前看到任何小组的收益矩阵;计算与导出只在教师端进行。

6

最后随机抽两个国家

教师发布成交结果后,从 5 个国家中不放回随机抽取 2 个。每组在这两个国家情形下的净收益取平均,平均收益最高的小组获胜。

2. 小组提交彩票

学生只填写自己的订单。Filled 一栏保持锁定,直到教师公布。

课件示例按当前 payout 缩放:默认 payout=10 时,0.35 / 0.75 对应 3.5 / 7.5。
提示:同一张 ticket 至少选择 1 个国家。Price Limit 和 Quantity Limit 必须为正数。每组最多提交 100 张 ticket。

正在连接课堂服务…

尚未提交

每组由一台设备提交;再次提交将更新本组全部 tickets。教师封存结果后停止接收。请保留本浏览器,以便更新本组订单。

3. 公布结果与现场抽签

教师尚未发布前,所有后台计算保持封存。